Idéation

Crazy 8's

Huit esquisses en huit minutes, chacun de son côté, puis partage.

Quand. Sort l'équipe de la première idée. Le volume tue le perfectionnisme.

Durée
45 min
Participants
Toute l'équipe, y compris non-designers
Livrable
Esquisses à voter
Stade
Idée · Pré-PMF · Post-PMF · Scale-up · Mature
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Exemple rempli

1234Gros bouton appareilphoto, rien d'autreà l'écranPièces suggéréesd'après la dernièreintervention à lamême adresseCompteur '2 sur 10'avec un anneau deprogressionCarte 'tu as gagné 4minutes par rapportau papier'Vocal transcrit dansle rapport'Comme la dernièrefois' en un tap surla liste de piècesL'écran de Marcaffiche un pointvert quand LéasaisitSMS à Léa : 'Marc avu ton rapport'

Données d'exemple. Fieldnote est une entreprise fictive qui sert à remplir les 61 boards, pour que les exemples racontent une seule histoire.

Fieldnote post-PMF, session d'esquisse sur 'CPN rendre la deuxième intervention plus facile que la première' : Ana, Karim, Tom et Julien, huit minutes chacun.

Ce que l'équipe en a tiré

Seize esquisses en huit minutes ; 'comme la dernière fois' et le point vert pour Marc ont eu le plus de gommettes et sont partis en prototype.

Comment l'animer

Préparation

Déroulé

  1. 5 min
    Brief
    Lis la HMW ou montre l'écran. Règle : huit idées, une minute chacune, des cases pas de l'art, pas de parole, pas de gomme.
  2. 8 min
    Huit minutes
    Lance le timer, annonce chaque minute à voix haute. Quand quelqu'un bloque, dis-lui de redessiner sa meilleure idée en changeant une seule chose.
  3. 10 min
    Choisir et détailler
    Chacun prend sa case la plus forte et la redessine en grand avec un titre et trois annotations. Toujours en silence.
  4. 12 min
    Galerie
    Affiche les croquis détaillés. Tout le monde circule et met des gommettes sur les détails intéressants, pas sur des croquis entiers.
  5. 8 min
    Expliquer les gagnants
    Les trois croquis les plus gommettés : l'auteur explique en 90 secondes. Les autres posent des questions seulement, pas de critique.
  6. 2 min
    Décider
    Le décideur nomme ce qui part en prototype. Écris-le avant de sortir.

Pièges

Ensuite

Le croquis retenu part en wireframes ou en prototype dans la semaine. Garde les autres croquis dans un dossier partagé ; ils ressortent quand le premier prototype rate un test.

Source : Jake Knapp, GV

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