Alignement & delivery

Carte des dépendances inter-équipes

Chaque équipe, ce qu'elle attend des autres et quand. Les flèches croisées sont les risques.

Quand. La delivery ralentit rarement à cause d'une équipe, mais de ce qu'elle attend des autres.

Durée
2 h
Participants
Un représentant par équipe
Livrable
Dépendances datées, risques nommés
Stade
Scale-up · Mature
Équipe AÉquipe BÉquipe CÉquipe DÉquipe AÉquipe BÉquipe CÉquipe D
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Exemple rempli

Équipe AÉquipe BÉquipe CÉquipe DÉquipe AÉquipe BÉquipe CÉquipe Da besoin de lanouvelle APIdispatch avant lasynchro hors ligne,a besoin d'IDs decatalogue piècesstables, sprint 2a besoin desévénementsd'activationinstrumentés, sprintÉquipe A = squadField appa besoin ducorrectif uploadphoto mergé d'abord,sprint 1a besoin du champstatut facturation,sprint 4a besoin de l'exportcohorte churn,sprint 2Équipe B = squadOffice weba besoin du modèleintervention gelé,sprint 2a besoin de l'écrande mapping descomptes clients,sprint 3rien sur ce PIÉquipe C = squadIntegrationsa besoin del'événement saisiele jour même, sprint1a besoin du suivi desession dispatcher,sprint 2a besoin des logsd'erreur de synchrodans le warehouse,sprint 4Équipe D = analystedata

Données d'exemple. Fieldnote est une entreprise fictive qui sert à remplir les 61 boards, pour que les exemples racontent une seule histoire.

Fieldnote en scale-up avec trois squads (Field app, Office web, Integrations) et l'analyste data : le mode hors ligne et l'intégration Pennylane ont tous les deux glissé à cause de ce que chaque squad attendait des autres.

Ce que l'équipe en a tiré

Six des neuf flèches tombent sur la squad Field app aux sprints 1 et 2. Elle décale le scan de pièces au sprint 4 et gèle le modèle en premier.

Comment l'animer

Préparation

Déroulé

  1. 10 min
    Règles de la grille
    Explique la lecture : la case ligne A, colonne B, c'est ce que A doit livrer à B. Un sticky par dépendance, avec une date.
  2. 20 min
    Écrire ses besoins
    Chaque rep écrit ce dont son équipe a besoin de chaque autre équipe, dans la colonne qui reçoit. En silence, 20 minutes.
  3. 40 min
    Confirmer ou contester
    Parcours la grille équipe par équipe. L'équipe qui donne dit oui avec une date, ou non avec une raison. Marque les cases contestées en rouge.
  4. 20 min
    Trouver les croisements
    Cherche les paires où A attend B et B attend A. Chaque croisement est un risque : nomme-le et choisis lequel des deux passe en premier.
  5. 30 min
    Escalader et clore
    Liste les cases rouges que personne ne peut régler dans la pièce. Attribue chacune à une personne nommée avec 48 heures de délai. Photographie la grille.

Pièges

Ensuite

La grille devient la ligne Dépendances du program board, ou un point fixe de la synchro hebdo. Revois-la à chaque sprint : les dépendances qui reviennent sans cesse désignent une frontière d'équipe à déplacer.

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