Stratégie & vision

Remember the future

Se projeter après le lancement et raconter au passé ce que le produit a fait pour le client.

Quand. Demander ce que les gens veulent donne des listes de features. Demander ce qui s'est déjà passé donne des résultats.

Durée
1,5 h
Participants
Des clients, ou l'équipe qui joue le client
Livrable
Des résultats racontés depuis le futur, prêts à devenir des objectifs
Stade
Idée · Pré-PMF · Post-PMF · Scale-up · Mature
Dans six moisCe qui a cha…Ce qu'ils on…Ce qu'on a l…
Trouver la bonne séquence

Dans FigJam : Fichier → Dupliquer dans tes brouillons, puis garde la section de cet atelier. Récupérer le fichier sur Figma Community

Exemple rempli

Dans six moisLe mardi après lesalon de printempsL'entreprise deSophie est passée de22 à 30 techniciensCe qui a changé pour euxJ'ai arrêté defacturer le dimancheOn a arrêté deperdre des piècessur la factureLes nouveauxtechniciens étaientutiles dès lapremière semaineMarc a arrêtéd'appeler lestechniciens poursavoir où ilsCe qu'ils ont dit à un collègueLes techniciens s'enservent vraiment,c'est ça la surpriseJe récupère mesdimanchesÇa s'est rembourséen pièces récupéréesCe qu'on a livré pour y arriverUn brouillon horsligne qui survit àune zone blancheDes pièces scannéesau lieu d'êtresaisiesUn export defacturation directvers PennylaneUne première semainequi n'a pas besoindu support

Données d'exemple. Fieldnote est une entreprise fictive qui sert à remplir tous les boards, pour que les exemples racontent une seule histoire.

Fieldnote, session animée avec quatre clients dont Sophie. Date fixée au mardi après le salon de printemps, dans dix mois.

Ce que l'équipe en a tiré

Personne n'a cité les features qui ouvraient la roadmap. Tous les résultats pointaient vers les pièces et la première semaine, ce qui a réordonné le trimestre.

Comment l'animer

Préparation

Déroulé

  1. 10 min
    Fixer la date
    Nomme la date future et décris brièvement le monde autour. Chacun écrit la date en haut de sa feuille.
  2. 25 min
    Ce qui s'est passé
    Chacun écrit, au passé, ce que le produit a fait pour lui d'ici cette date. Corrige à chaque fois quelqu'un qui repasse au futur.
  3. 20 min
    Ce que tu as dit à un collègue
    Deuxième passe : qu'en as-tu dit à un collègue ? Ça force la réponse dans une phrase que quelqu'un répéterait vraiment, ce qui élimine les features dont personne ne parle.
  4. 25 min
    Remonter le fil
    Pour chaque résultat, remonte à ce qui devait être vrai pour qu'il arrive. C'est là qu'apparaissent les items de roadmap, et ils apparaissent comme des conséquences plutôt que des souhaits.
  5. 10 min
    Garder les résultats
    Classe les résultats par envie du groupe, pas par faisabilité. La faisabilité est le travail de la session suivante.

Pièges

Ensuite

Les résultats alimentent directement l'impact mapping ou le Product Vision Board. Si la remontée a produit beaucoup d'hypothèses, passe par l'assumption mapping avant de t'engager sur quoi que ce soit.

Source : https://www.lukehohmann.com/innovation-games/remember-the-future

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