Priorisation & planification

Buy a Feature

Chaque feature a un prix, chacun a un budget, et personne ne peut tout s'offrir seul.

Quand. Demander de classer des features donne des réponses polies. Faire dépenser un budget trop court donne des réponses vraies, et force à négocier.

Durée
1,5 h
Participants
Des clients, ou des parties prenantes qui jouent avec leur propre budget
Livrable
Un classement que les gens ont payé, et les coalitions qui l'expliquent
Stade
Pré-PMF · Post-PMF · Scale-up · Mature
PrixQui a achetéTotal dépenséRangFeature AFeature BFeature CFeature D
Trouver la bonne séquence

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Exemple rempli

PrixQui a achetéTotal dépenséRangFeature AFeature BFeature CFeature D150 € catalogue depièces avec scanSophie et troisautres en commun150 €1200 € export defacturation versPennylanedeux patrons encommun, 40 €manquants160 €non acheté80 € brouillon horsligne qui survit àune zone blanchequatre patronsséparément320 €2 en montant250 € optimisationautomatique destournéespersonne0 €dernier

Données d'exemple. Fieldnote est une entreprise fictive qui sert à remplir tous les boards, pour que les exemples racontent une seule histoire.

Fieldnote, joué avec six patrons dont Sophie lors de la journée utilisateurs de printemps. Budget de 100 € chacun, prix total de l'étal 1 200 €.

Ce que l'équipe en a tiré

L'optimisation des tournées était en tête de roadmap et personne n'a dépensé un centime dessus. Interrogés sur ce qui les aurait fait payer, deux patrons ont répondu qu'ils planifient déjà à la main en dix minutes, ce qui n'est pas un problème à 250 €.

Comment l'animer

Préparation

Déroulé

  1. 15 min
    Lire l'étal
    Présente chaque feature en une phrase et son prix. Pas de vente, pas de contexte roadmap. Réponds aux questions sur ce que ça fait, pas sur quand.
  2. 15 min
    Dépenser seul
    Chacun dépense son budget de son côté, sans discussion. C'est le signal honnête, avant toute dynamique de groupe.
  3. 30 min
    Négociation ouverte
    Les gens peuvent maintenant mettre en commun. Laisse le volume monter. La conversation sur qui renonce à quoi est le vrai livrable, plus que les totaux.
  4. 20 min
    Lire le board
    Compte ce qui a été acheté. Puis interroge les choses chères que personne n'a touchées : trop chères, ou vraiment pas désirées ?
  5. 10 min
    Interroger les perdantes
    Pour chaque feature non achetée, demande à un acheteur ce qui l'aurait fait payer. La réponse est souvent une version plus petite à laquelle tu n'avais pas pensé.

Pièges

Ensuite

Fais entrer le classement dans l'impact/effort ou le RICE, où le coût et la portée ont voix au chapitre. Les coalitions formées te disent quels segments partagent un problème.

Source : https://www.lukehohmann.com/innovation-games/buy-a-feature

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