Idéation

Design Sprint (5 jours)

Lundi cartographier, mardi esquisser, mercredi décider, jeudi prototyper, vendredi tester avec 5 utilisateurs.

Quand. Quand la question est grosse et l'incertitude haute, cinq jours de sprint évitent trois mois de construction.

Durée
5 j
Participants
6 à 7 personnes + un décideur
Livrable
Prototype testé, décision go / no-go
Stade
Idée · Pré-PMF · Post-PMF · Scale-up · Mature
LundiCartograph…MardiEsquisserMercrediDéciderJeudiPrototyperVendrediTester
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Exemple rempli

LundiCartographierCarte : arriver,réparer, saisir,signer, partirCible : l'étape'saisir', sous 60secondesExperte : Léa autéléphone pendant 30minutesMardiEsquisserDémos éclair :WhatsApp, appareilphoto Instagram,signature UberCrazy 8 sur l'écrande saisieEsquisses desolution : photod'abord contreformulaire d'abordMercrediDéciderCarte de chaleur :photo d'abordl'emporteÉlise tranche :photo, pièces dansune liste, signatureStoryboard : 6écrans de l'arrivéeau PDFJeudiPrototyperPrototype Figma surle téléphone d'AnaFausse liste depièces avec les 30plus utiliséesAdresse clientpréremplieVendrediTester5 techniciens, dansleur camionnette,chronomètreMédiane 48 secondes,un à 2 minutes(recherche de pièce)Les cinq ont signéle faux PDF sansposer de question

Données d'exemple. Fieldnote est une entreprise fictive qui sert à remplir les 61 boards, pour que les exemples racontent une seule histoire.

Fieldnote pré-PMF, quatrième mois : sprint de cinq jours sur 'un technicien peut-il saisir une intervention en moins d'une minute devant le client ?', Élise comme décideuse.

Ce que l'équipe en a tiré

Moins d'une minute est possible si les pièces sont choisies, pas tapées. La recherche de pièces est devenue la première chose que Tom a construite.

Comment l'animer

Préparation

Déroulé

  1. 420 min
    Lundi : cartographier
    Fixe un objectif long terme et les questions du sprint. Cartographie le parcours de l'acteur jusqu'au but. Interviewe les experts internes, capture des notes 'comment pourrions-nous'. Le décideur choisit la cible sur la carte en fin de journée.
  2. 420 min
    Mardi : esquisser
    Démos éclair de solutions inspirantes, 3 minutes chacune. Puis esquisse en quatre étapes, en solo : notes, idées, Crazy 8's, et un croquis de solution détaillé en trois panneaux. Les croquis restent anonymes jusqu'à mercredi.
  3. 420 min
    Mercredi : décider
    Musée des croquis, heat map avec gommettes, critique rapide, vote indicatif, puis supervote du décideur. Après-midi : storyboard du prototype en 10 à 15 cases. Chaque case est un écran ou une étape.
  4. 420 min
    Jeudi : prototyper
    Construis une façade réaliste du storyboard, pas un produit. Répartis les rôles : fabricants, assembleur, rédacteur, collecteur d'assets, interviewer. Répétition à 15 h ; corrige ce qui casse.
  5. 420 min
    Vendredi : tester
    Cinq entretiens d'une heure avec des utilisateurs cibles, un par un. L'équipe observe dans une autre salle et note dans une grille : utilisateur × écran. Débrief après le cinquième : des patterns, pas des opinions. Décision : go, itérer ou abandonner.

Pièges

Ensuite

Les patterns du vendredi vont dans un rapport d'une page à la direction sous 48 heures : ce qui a été testé, ce qui a tenu, ce qui a raté, la décision. Un go mène à une vraie construction ; un itérer déclenche un second sprint plus court sur la partie ratée.

Source : Jake Knapp, GV

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